小学信息:《穿越迷宫》

发表日期:2019/4/4 7:57:50 出处:江宁区丹阳学校 作者:黄家红 有1824位读者读过

信息课:《穿越迷宫》

----丹阳学校小学部信息组教研活动

2019年4月2日,丹阳学校小学部信息组进行了本学期第一次活动,本次活动由徐和扬老师在五(1)班开设了一节公开课——《穿越迷宫》。本课的主要学习任务是通过鼠标控制小猫的运动根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分设置舞台和角色,这个是比较基础的,在之前的课上学生已经有了多次接触;第二部分是小猫跟随鼠标走迷宫,通过让学生感悟生活中的选择行为学会使用鼠标跟随控件,以及相应的多种侦测判断控件来帮助小猫躲避障碍,切身体验侦测条件判断控件的含义和作用,及结构化程序设计思想,这是本课的重难点;第三部分是穿越迷宫,学会具有条件判断功能的简单脚本,运用侦测判断控件来创作故事或游戏任务。

教学反思:

本课处于学习Scratch软件的中期阶段,在教学中应根据学生的年龄特征,适时安排些自主合作探究环节,包括侦测练习等,既充分体现学生的自主性,又将需学习的内容加以灵活应用,实现预热和温故而知新的目的。在课堂教学当中,应该把更多的时间交给学生。e82fd2916ad86c93244788b22c274b9 0e93238fc9c3cd5036c118cd95363d93b2f1a76bcd6a6b2b831bd1bbc14ca3

《穿越迷宫》教学设计

【教材分析】

本课的主要学习任务是通过鼠标控制小猫的运动,其涉及的知识点有:小猫鼠标跟随,运用侦测如果那么重复执行控件来实现不同条件下,躲避障碍,最后碰到红色箭头。其中让学生感知碰到鼠标指针控件和多种侦测控件、判断控件的含义

【学情分析】

对于五年级的学生来说,本课涵盖的知识点较多,如果直接讲授的话,学生不一定能理解和掌握,因此在教学中建议通过设计丰富的教学情境来组织教学。不过需要让学生自主完成场景和角色设置后,根据教材自主学习、自主尝试,然后通过全班交流来让学生掌握小猫鼠标跟随的脚本搭建。对于本课的难点,即理解多种侦测条件判断控件的含义,特别对于小学生来说,掌握起来比较困难,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。同时本课处于学习Scratch软件的中期阶段,在教学中应根据学生的年龄特征,适时安排些自主合作探究环节,包括侦测练习等,既充分体现学生的自主性,又将需学习的内容加以灵活应用,实现预热和温故而知新的目的。

【教学目标与要求】

1.掌握用多种方式控制角色。掌握多种侦测和条件判断的使用方法。运用多类侦测和条件判断,创作游戏。

2.让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程理解条件判断控件在生活情景中应用方法,并进而让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。理解小猫在穿越迷宫中经历的过程。在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。

3.通过Scratch游戏作品的制作体验结构化程序设计的思想;激发学生学习编程的兴趣,勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。

4.在完成任务的同时不断创新与实践, 并运用侦测与条件判断创作故事或游戏。

【教学重点与难点】

重点:理解侦测与条件判断的含义。

难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。

【教学方法与手段】

以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。

【教学过程】

一、情境导入

让学生看一段小猫走迷宫的录像。

同时让学生思考,如果让你在Scratch中创编这个小猫走迷宫游戏你需要做些什么?

生:设置角色和场景、编写脚本、调试和优化脚本、拓展脚本。

二、新授知识

(一)设置场景(舞台)和角色

首先需要把舞台设计成迷宫,并增加成功到达的标识——红色箭头。

学生自主操作后交流操作心得

学生自己动手(DIY)把舞台设置成迷宫。

导入新角色——红色箭头,并将设置好小猫的大小。

引导学生思考,小猫开始需要一个初始位置,让学生运用已学的知识来完成。(运用动作模块中的X、Y坐标值控件)

(二)小猫开始走迷宫

小猫走迷宫就需要移动,需要给小猫搭建脚本。

问学生需要哪些控件?

学生自主尝试搭建脚本。期间尝试不加和加面向鼠标指针控件,脚本运行有什么不同?

尝试获取小猫移动最稳、最合适的步长。

老师问学生,小猫和我们克服艰难险阻终于成功穿越了迷宫,那怎样才能判断到达终于呢?

学生回答通过判断是否遇到红色箭头(来判断是否顺利到达)

请学生使小猫成功到达红箭头,还需要用到的控件拖动到脚本区中,自主尝试搭建脚本。

(三)展示和游戏

1. 每组选出一个作品,全班展示。(自己介绍作品的优点,学生互评)

2. 在互评的基础上,让学生尝试操作,比一比哪一份作品能让小猫更快地到达红色箭头。(谁的作品最优化)